top of page
Yggdrasill
Ein Third-Person High-Speed Platformer in einer mystischen Welt.
-
Projektarbeit aus dem fünften Semester (05.2016 - 08.2016).
-
Arbeitszeit ca: 4 Monate.
-
Erstellt in einem vierköpfigen Team mit Unreal 4:
-
Magnus Brauckhoff, Programming & Game Design
-
Maurice Miklis, Programming & Research
-
Isa Wartke, Artist & Level Design
-
Carina Thomiczny, Artist
-
-
Die Vertonung von Yggdrasill erfolgte in Zusammenarbeit mit Dürbeck und Dohmen.
![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
bottom of page


































