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Über mich

Ausbildung & Karriere

2004 - 06.2010

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08.2010 - 06.2013

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10.2013 – 02.2014

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04.2014 –  09.2017

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2011

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2012 – 2015

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09.2016 -  03.2017

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10.2017 - 09.2020

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09.2020 - 03.2021

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03.2021 - 04.2022

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04.2022 - heute

Gymnasium am Ostring, Bochum

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Mathias Claudius Gesamtschule, Bochum

Abiturnote: 1,9

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Studium an der Technischen Universität Dortmund

Angewandte Informatik

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Studium an der MDH Düsseldorf

Game Design mit Fokus Programmierung

Abschluss: Bachelor of Science

 

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zweiwöchiges Schulpraktikum, RWE, Essen

- IT-Verwaltung

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studentische Aushilfe, mse Software GmbH, Hattingen

- Software-programmierung, QA, Medien-Gestaltung

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7-monatiges Pflichtpraktikum bei Innogames GmbH

- Quality Assurance, Quality Engineering

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Anstellung bei KING Art GmbH

- Level Designer für Iron Harvest

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- Level Designer für Iron Harvest Operation Eagle

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- Lead Level Designer für Iron Harvest Worldmap-Mode

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- Key Level Designer für unangekündigtes RTS Projekt

Fähigkeiten & Kenntnisse

 

Mehrjährige Praxiserfahrung mit der Unity 3D Engine.

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Mehrjährige Praxiserfahrung mit der Unreal Engine.

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Sehr Gutes Verständnis von C#.

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Mehrjährige Erfahrung mit Visual Studio.

 

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Fortgeschrittene Erfahrung in der Nutzung von JIRA.

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Mehrjährige Praxiserfahrung mit Git und Git Extensions.

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Grundwissen zu Adobe Bild & Video-bearbeitungssoftware.

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Grundkenntnisse in der Nutzung von Maya & Blender.

 

Mehrjährige Praxiserfahrung mit Google Drive.

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Mehrjährige Praxiserfahrung mit Microsoft Office.

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Mehrjährige Praxiserfahrung mit Camtasia Studio.

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Grundkenntnisse in der Nutzung von GIMP.

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