Über mich

Ausbildung & Karriere
2004 - 06.2010
08.2010 - 06.2013
10.2013 – 02.2014
04.2014 – 09.2017
2011
2012 – 2015
09.2016 - 03.2017
10.2017 - 09.2020
09.2020 - 03.2021
03.2021 - 04.2022
04.2022 - heute
Gymnasium am Ostring, Bochum
Mathias Claudius Gesamtschule, Bochum
Abiturnote: 1,9
Studium an der Technischen Universität Dortmund
Angewandte Informatik
Studium an der MDH Düsseldorf
Game Design mit Fokus Programmierung
Abschluss: Bachelor of Science
zweiwöchiges Schulpraktikum, RWE, Essen
- IT-Verwaltung
studentische Aushilfe, mse Software GmbH, Hattingen
- Software-programmierung, QA, Medien-Gestaltung
7-monatiges Pflichtpraktikum bei Innogames GmbH
- Quality Assurance, Quality Engineering
Anstellung bei KING Art GmbH
- Level Designer für Iron Harvest
- Level Designer für Iron Harvest Operation Eagle
- Lead Level Designer für Iron Harvest Worldmap-Mode
- Key Level Designer für unangekündigtes RTS Projekt
Fähigkeiten & Kenntnisse




Mehrjährige Praxiserfahrung mit der Unity 3D Engine.
Mehrjährige Praxiserfahrung mit der Unreal Engine.
Sehr Gutes Verständnis von C#.
Mehrjährige Erfahrung mit Visual Studio.




Fortgeschrittene Erfahrung in der Nutzung von JIRA.
Mehrjährige Praxiserfahrung mit Git und Git Extensions.
Grundwissen zu Adobe Bild & Video-bearbeitungssoftware.
Grundkenntnisse in der Nutzung von Maya & Blender.




Mehrjährige Praxiserfahrung mit Google Drive.
Mehrjährige Praxiserfahrung mit Microsoft Office.
Mehrjährige Praxiserfahrung mit Camtasia Studio.
Grundkenntnisse in der Nutzung von GIMP.