Andere Arbeiten

Velocity
Das Ergebnis eines 24-Stunden Gamejams. Ein Arcade-Racer der sich an Klassikern wie F-Zero orientiert und auf hohe Geschwindigkeiten und Spielspass ausgelegt ist.
Erstellt in einem zwei-Mann Team mit Robin Jörns mithilfe der Unreal 4 Engine.
Neben einer vollständigen Strecke bietet das Spiel die Option zwischen mehreren Fahrzeugen auszuwählen und zu zweit im Splitscreen-Modus an einer Tastatur zu spielen.

The First Village
Das älteste "Projekt", wenn man es denn so nennen will.
Erstellt als Hobby während der siebten oder achten Klasse mit der Software "RPG Maker VX".
Ein standardmäßig klischeehaftes Anfangsdorf für ein RPG. Komplett mit einem einfachen Tutorial, einer Quest um das Dorf zu verlassen und einer ersten Nebenquest, um das gelernte anzuwenden, bietet das Dorf einen perfekten Spieleinstieg. Eine meiner ersten Arbeiten im Bereich Level Design und Programmierung.

Keep Climbing
Der Praxisaspekt meiner Bachelor-Arbeit. Da die Arbeit selber sich mit Kletter- und Bewegungsystemen beschäftigt, habe ich das System aus "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" analysiert und in vereinfachter Form nachgebaut um ein besseres Verständnis zu erlangen. Als Gegenbeispiel habe ich noch ein simpleres, klassischeres System hinzugefügt, um die Unterschiede genauer untersuchen zu können.
DragonSky Animatic
Ein in Adobe After Effects erstelltes 2D Animatic. Eine alte Abgabe aus dem zweiten Semester im Modul 2D Art.
Obwohl ich mit dem grundlegendem Bild nicht wirklich zufrieden war, nachdem es mich mehr Zeit und Ärger gekostet hat als erhofft, war die Weiterbearbeitung in After Effects angenehm eingängig und hat mir viel Spaß gemacht.
Als Vorlage und Namensgeber hat ein altes Konzept gedient, an dem ich von Zeit zu Zeit arbeite.

Star Frontier Collectors Edition
Eine andere Abgabe aus dem Modul 2D Art im zweiten Semester. In diesem Fall ein in Adobe Illustrator erstelltes Packungs-Design für ein fiktives Spiel. Anders als in Photoshop ging mir die Arbeit mit Illustrator, trotz meines Fokus auf Programmierung statt auf Art, sehr gut von der Hand.
Auch hier hat ein Konzept an dem ich immer mal wieder weiterarbeite, als Inspiration und Namensgeber hergehalten.

Space Alert Mission Generator
Eine Arbeit aus dem dritten Semester.
Bei diesem komplett in C# geschriebenen Programm handelt es sich um einen Missions Generator für das Spiel "Space Alert".
Der Generator erstellt, sobald er gestartet wird, eine zufällige Mission und gibt diese aus. Dabei hält er sich an Muster und Begrenzungen, die den Missionen aus dem Original-Spiel entnommen wurden, um eine passende Balance und Fairness aufrecht zu erhalten.