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Parsec

Ein Third-Person High-Speed Racer in der endlosen Freiheit des Weltraums.

 

  • Projektarbeit aus dem vierten Semester (10.2015 - 03.2016).

  • Arbeitszeit ca: 4 Monate.

  • Erstellt in einem fünfköpfigen Team mit Unreal 4:

  • Die Vertonung von Parsec erfolgte in Zusammenarbeit mit Dürbeck und Dohmen.

  • Eine Videosequenz des Spiels wurde von Saxonia Media für die Serie "In aller Freundschaft" lizensiert.

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