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Parsec
Ein Third-Person High-Speed Racer in der endlosen Freiheit des Weltraums.
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Projektarbeit aus dem vierten Semester (10.2015 - 03.2016).
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Arbeitszeit ca: 4 Monate.
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Erstellt in einem fünfköpfigen Team mit Unreal 4:
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Magnus Brauckhoff, Programming, Game Design, Team Lead
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Daniel Majonica, Programming & Level Design
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Onur Keskin, 3D Artist
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Leen Samtmann, Artist
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Larissa Bast, Artist
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Die Vertonung von Parsec erfolgte in Zusammenarbeit mit Dürbeck und Dohmen.
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Eine Videosequenz des Spiels wurde von Saxonia Media für die Serie "In aller Freundschaft" lizensiert.
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