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Iron Harvest
Ein taktisches Echtzeit Strategie Spiel das in einer alternativen Realität, in der die Erfindung von Dieselpunk-Mechs das Antlitz des Krieges für immer verändert hat.
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Das erste Projekt an dem ich bei KING Art Games mitgewirkt habe.
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Arbeitszeit ca: 4,5 Jahre (10.2017 - 05.2022).
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Basierend auf der Welt von 1920+ des Autoren Jakub Rozalski, inspiriert von zahllosen RTS-Spielen, unter anderem Dawn of War, Company of Heroes und Warcraft 3.
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Ich war Level Designer für Iron Harvest, sowie alle Addons und Erweitungen, die seitdem released wurden.
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Im Falle des zweiten Addons, dem Worldmap Modus, war ich als Level Design Team-Lead beschäftigt.
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Während meiner Arbeit an Iron Harvest habe ich an dutzenden von Levels gearbeitet, Layouts und Blockouts erstellt, Logik und Gameplay gescripted und vielen Team-Kollegen bei ihren Leveln unterstützt.
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Zusätzlich habe ich die Grundlegenden Design-Regeln für unsere Multiplayer Maps geschaffen und, im Falle von Addon 2, ähnliche Regeln und Richtlinien für die Scenarios des Worldmap-Modus erstellt.
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Dabei habe ich konstant mit den anderen Abteilungen zusammengearbeitet und regelmäßig Feedback mit, unter anderem, Game Design, Game Art und Game Programming getauscht und die Ansichten und Prioritäten der Level Designer übermittelt damit wir das bestmögliche Spiel kreieren konnten.
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Iron Harvest wurde von KING Art Games entwickelt und von Prime Matter veröffentlicht und ist, unter anderem, auf Steam, dem Epic Game Store, GOG, Playstation 5 und Xbox Series X verfügbar.
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Es folgt eine kleine Auswahl von Leveln, an denen ich gearbeitet habe und Beispiele meiner Arbeit an ihnen:








