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Iron Harvest

Ein taktisches Echtzeit Strategie Spiel das in einer alternativen Realität, in der die Erfindung von Dieselpunk-Mechs das Antlitz des Krieges für immer verändert hat.

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  • Das erste Projekt an dem ich bei KING Art Games mitgewirkt habe.

  • Arbeitszeit ca: 4,5 Jahre (10.2017 - 05.2022).

  • Basierend auf der Welt von 1920+ des Autoren Jakub Rozalski, inspiriert von zahllosen RTS-Spielen, unter anderem Dawn of War, Company of Heroes und Warcraft 3.

  • Ich war Level Designer für Iron Harvest, sowie alle Addons und Erweitungen, die seitdem released wurden.

  • Im Falle des zweiten Addons, dem Worldmap Modus, war ich als Level Design Team-Lead beschäftigt.

  • Während meiner Arbeit an Iron Harvest habe ich an dutzenden von Levels gearbeitet, Layouts und Blockouts erstellt, Logik und Gameplay gescripted und vielen Team-Kollegen bei ihren Leveln unterstützt.

  • Zusätzlich habe ich die Grundlegenden Design-Regeln für unsere Multiplayer Maps geschaffen und, im Falle von Addon 2, ähnliche Regeln und Richtlinien für die Scenarios des Worldmap-Modus erstellt.

  • Dabei habe ich konstant mit den anderen Abteilungen zusammengearbeitet und regelmäßig Feedback mit, unter anderem, Game Design, Game Art und Game Programming getauscht und die Ansichten und Prioritäten der Level Designer übermittelt damit wir das bestmögliche Spiel kreieren konnten.

  • Iron Harvest wurde von KING Art Games entwickelt und von Prime Matter veröffentlicht und ist, unter anderem, auf Steam, dem Epic Game Store, GOG, Playstation 5 und Xbox Series X verfügbar.

  • Es folgt eine kleine Auswahl von Leveln, an denen ich gearbeitet habe und Beispiele meiner Arbeit an ihnen:

Grenzfluss (2 Spieler Level)

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Der erste Mehrspieler-Level der mithilfe der von mir erdachten Richtlinien erstellt wurde. Die Karte hat viele Iterationen und Anpassungen durchgemacht und ist heute eine der beliebtesten Mehrspieler-Karten von Iron Harvest.

Industriegebiet (4 Spieler Level)

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Der erste Level für vier Spieler den wir erstellt haben. Die Entscheidung die Spieler Teams nebeneinander zu platzieren stand von Anfang an fest, um Zusammenarbeit zu fördern und zu erleichtern.

Der Weg zur Hoffnung (Polania Kampagne)

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Einer der ersten Kampagnen-Level die wir gebaut haben. Die Idee einen Zug nicht nur durch den Level zu eskortieren, sondern auch selbst zu kontrollieren hat uns von Anfang an sehr gut gefallen.

Auf Abwegen (Usonia Kampagne)

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Die letzte Kampagnen Karte die wir gebaut haben. Wir wollten so viele verschiedene Arten von Gameplay implementieren wie möglich, um einen gebührenden Abschluss für Iron Harvest und Operation Eagle zu bieten.

Blut auf den Straßen (Weltkarte)

scene_sp_cap_rus_minimap_base_01.png

Die letzte Karte die ich gebaut habe. Speziell für den Weltkarten-Modus entworfen um die Hauptstadt der Rusviet-Faktion darzustellen, und letztere von ihrer stärksten Seite zu zeigen.

© 2018 by Magnus Brauckhoff. Created with Wix.com

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