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Broken Pillars
Ein Third-Person Adventure-Platformer basierend und inspiriert von Ken Follets "Die Säulen der Erde".
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Einzelabgabe aus dem vierten Semester (10.2015 - 03.2016).
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Arbeitszeit ca: 2 Monate.
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Erstellt in Einzelarbeit mit Unreal 4.
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Der Level wurde als Abgabe für das Modul "Leveldesign und Spielerführung" erstellt.
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Ein Großteil der verwendeten 3D Assets entstammt dem "Infinity Blade: Grass Lands" Paket aus dem Unreal Marketplace.
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